Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Bogenschützen Kanone Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Kanone Koboldgang Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Kanone Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Bogenschützen Kanone Koboldgang
Blitz
Ritter Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Bogenschützen Ritter Kanone Koboldgang Koboldfass Feuerball Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Bogenschützen Ritter Kanone

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Mauerbrecher
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Feuerball
Kanone
Koboldgang
Ritter Koboldfass Walküre
Feuerball
Ritter Mauerbrecher
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Koboldgang Mauerbrecher
Mauerbrecher
Ritter Bogenschützen Feuerball Walküre
Koboldfass
Ritter Koboldgang Walküre

Verteidigungssynergien 4 8

Bogenschützen
Ritter Walküre Kanone Koboldgang
Ritter
Bogenschützen Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone
Ritter Bogenschützen Koboldgang Feuerball Walküre
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Kanone Walküre
Feuerball
Ritter Kanone Walküre
Walküre
Bogenschützen Kanone Koboldgang Feuerball
Mauerbrecher
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Walküre
Ritter Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Koboldgang Bogenschützen Ritter Walküre
Kanone Ritter Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Bogenschützen Kanone Walküre
Bogenschützen Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Feuerball Walküre
Kanone Koboldgang
Ritter Koboldgang Bogenschützen Kanone Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Ritter Kanone Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Kanone Ritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Kanone Koboldgang
Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Feuerball
Ritter Kanone Koboldgang Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Bogenschützen Ritter Kanone Feuerball
Kanone
Koboldgang Walküre Bogenschützen Ritter Kanone Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Feuerball
Ritter Kanone Koboldgang Walküre
Feuerball Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre
Ritter Walküre
Ritter Feuerball Walküre
Kanone Koboldgang
Ritter Walküre
Feuerball Walküre
Ritter Kanone Koboldgang Feuerball Walküre
Bogenschützen Kanone Feuerball Walküre
Koboldgang Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre
Walküre Bogenschützen Kanone Feuerball
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball
Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Walküre
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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