Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Rabauken Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Rabauken Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rabauken Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Kanone Rabauken Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Rabauken Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Rabauken Schweinereiter Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Kanone Rabauken Schweinereiter Skelettarmee Eismagier
Gift
Bogenschützen Kanone Rabauken Skelettarmee Eismagier
Blitz
Ritter Kanone Eismagier
Rakete
Rabauken Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Kanone Skelettarmee Eismagier Feuerball Schweinereiter Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Schweinereiter
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Feuerball Eismagier
Kanone
Rabauken
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Ritter Feuerball Bogenschützen Rabauken
Skelettarmee
Eismagier
Ritter

Verteidigungssynergien 3 12

Bogenschützen
Ritter Kanone Rabauken Skelettarmee Eismagier
Ritter
Bogenschützen Kanone Eismagier Feuerball Skelettarmee
Kanone
Ritter Bogenschützen Rabauken Feuerball Skelettarmee Eismagier
Rabauken
Bogenschützen Kanone
Feuerball
Ritter Kanone Eismagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Kanone Eismagier
Eismagier
Ritter Bogenschützen Kanone Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball
Skelettarmee Ritter Kanone Rabauken Eismagier
Kanone Skelettarmee Bogenschützen Ritter Rabauken Eismagier
Kanone Skelettarmee Ritter Rabauken Eismagier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Kanone Rabauken Eismagier
Bogenschützen Kanone Rabauken Feuerball Eismagier
Kanone Rabauken Feuerball
Kanone Rabauken Skelettarmee Eismagier
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Kanone Rabauken Eismagier
Bogenschützen Skelettarmee Eismagier Ritter Kanone Rabauken Feuerball
Bogenschützen Rabauken Feuerball Eismagier
Kanone Skelettarmee Ritter Rabauken Feuerball Eismagier
Feuerball Skelettarmee Kanone Rabauken
Skelettarmee Ritter Kanone Rabauken
Skelettarmee Kanone Rabauken Feuerball
Ritter Kanone Rabauken Feuerball Skelettarmee
Kanone Feuerball Bogenschützen Ritter Rabauken Skelettarmee Eismagier
Bogenschützen Ritter Kanone Rabauken Feuerball Eismagier
Kanone
Rabauken Skelettarmee Bogenschützen Ritter Kanone Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken Skelettarmee Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Ritter
Skelettarmee Ritter Rabauken
Skelettarmee Ritter Rabauken Feuerball
Ritter Kanone Rabauken Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Rabauken Eismagier
Rabauken Skelettarmee Bogenschützen Ritter Feuerball Eismagier
Ritter Rabauken Skelettarmee
Ritter Feuerball Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Ritter Rabauken
Skelettarmee Feuerball
Rabauken Skelettarmee Ritter Kanone Feuerball
Bogenschützen Kanone Rabauken Feuerball Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Bogenschützen Ritter Feuerball
Bogenschützen Kanone Rabauken Feuerball Eismagier
Kanone Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Rabauken
Feuerball Eismagier
Feuerball
Ritter Rabauken Feuerball
Feuerball
Feuerball Eismagier
Bogenschützen
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Eismagier
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Eismagier
Feuerball
Feuerball Ritter Rabauken
Feuerball
Feuerball
Rabauken Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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