Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Flugmaschine Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Königsrekruten Flugmaschine Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Flugmaschine Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Königsrekruten Flugmaschine Koboldfass Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Kanone Flugmaschine Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Kanone Königsrekruten Magier Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Königsrekruten Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Königsrekruten Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Königsrekruten Flugmaschine Magier Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Kanone Flugmaschine Magier Koboldfass Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Kanone Königsrekruten Flugmaschine Magier
Blitz
Ritter Kanone Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Kanone Koboldfass Flugmaschine Drachenbaby Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Königsrekruten Drachenbaby
Ritter
Bogenschützen Koboldfass Drachenbaby Flugmaschine Magier
Kanone
Königsrekruten
Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine
Ritter Königsrekruten Drachenbaby
Magier
Ritter
Koboldfass
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Bogenschützen Flugmaschine Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 11

Bogenschützen
Ritter Kanone Königsrekruten Drachenbaby
Ritter
Bogenschützen Kanone Flugmaschine Magier Drachenbaby
Kanone
Ritter Bogenschützen Königsrekruten Flugmaschine Magier Drachenbaby
Königsrekruten
Bogenschützen Kanone
Flugmaschine
Ritter Kanone Drachenbaby
Magier
Ritter Kanone
Koboldfass
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Kanone Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Königsrekruten Flugmaschine Magier Drachenbaby
Ritter Kanone Königsrekruten Flugmaschine
Kanone Bogenschützen Ritter Königsrekruten
Kanone Königsrekruten Ritter
Königsrekruten
Bogenschützen Kanone Flugmaschine Drachenbaby
Bogenschützen Kanone Flugmaschine Magier Drachenbaby
Kanone Königsrekruten Flugmaschine Drachenbaby
Kanone Königsrekruten
Ritter Bogenschützen Kanone Königsrekruten
Bogenschützen Ritter Kanone Königsrekruten Flugmaschine Magier Drachenbaby
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Königsrekruten Ritter Kanone
Kanone Königsrekruten
Magier Ritter Kanone Königsrekruten
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Magier Drachenbaby Bogenschützen Ritter Kanone Königsrekruten Flugmaschine
Kanone Königsrekruten
Königsrekruten Magier Bogenschützen Ritter Kanone Flugmaschine Drachenbaby
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Flugmaschine Magier Drachenbaby
Königsrekruten Ritter
Königsrekruten Ritter
Königsrekruten Ritter Kanone
Magier Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby
Königsrekruten Bogenschützen Ritter Flugmaschine
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Ritter Flugmaschine Drachenbaby
Königsrekruten Kanone
Ritter Königsrekruten Flugmaschine
Königsrekruten
Königsrekruten Ritter Kanone Magier
Königsrekruten Magier Bogenschützen Kanone Flugmaschine Drachenbaby
Königsrekruten Bogenschützen Ritter Flugmaschine Drachenbaby
Bogenschützen Kanone Königsrekruten Flugmaschine Magier Drachenbaby
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten Flugmaschine Drachenbaby
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Flugmaschine Drachenbaby
Ritter Königsrekruten Flugmaschine
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Flugmaschine Magier
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