Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Elixiergolem X-Bogen Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem X-Bogen Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Infernodrache Skelettkönig
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold X-Bogen Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem X-Bogen Skelettkönig
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Elixiergolem X-Bogen Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem X-Bogen Skelettkönig
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Elixiergolem X-Bogen Infernodrache Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Elixiergolem X-Bogen Skelettkönig
Blitz
Ritter X-Bogen Infernodrache Skelettkönig
Rakete
X-Bogen Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Infernodrache Skelettkönig X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Elixiergolem X-Bogen Infernodrache
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold
Ritter Elixiergolem Spiegel X-Bogen Skelettkönig
Elixiergolem
Bogenschützen Blasrohrkobold Spiegel Infernodrache
Spiegel
Blasrohrkobold Elixiergolem X-Bogen
X-Bogen
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold Spiegel
Infernodrache
Bogenschützen Elixiergolem
Skelettkönig
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 8

Bogenschützen
Ritter Blasrohrkobold X-Bogen Skelettkönig
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen Spiegel X-Bogen Infernodrache
Elixiergolem
Spiegel
Blasrohrkobold Infernodrache
X-Bogen
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold
Infernodrache
Blasrohrkobold Spiegel Skelettkönig
Skelettkönig
Bogenschützen Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold X-Bogen
Infernodrache Ritter Blasrohrkobold X-Bogen
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Skelettkönig
X-Bogen
Bogenschützen Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold Infernodrache Bogenschützen X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Infernodrache X-Bogen Skelettkönig
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Ritter X-Bogen Skelettkönig
Infernodrache Bogenschützen Blasrohrkobold
Ritter X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen Skelettkönig
Infernodrache Ritter X-Bogen Skelettkönig
X-Bogen Infernodrache
Ritter X-Bogen
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold X-Bogen
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen X-Bogen
Bogenschützen Ritter X-Bogen Infernodrache
Ritter
Ritter X-Bogen
Ritter Infernodrache
Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Ritter Infernodrache
Ritter X-Bogen Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Ritter Blasrohrkobold
Ritter Skelettkönig
Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold X-Bogen Infernodrache Skelettkönig
Bogenschützen Blasrohrkobold Infernodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
X-Bogen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold X-Bogen
X-Bogen
Ritter Blasrohrkobold X-Bogen
Bogenschützen Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
X-Bogen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold X-Bogen
Bogenschützen Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Infernodrache
X-Bogen Blasrohrkobold
X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Bogenschützen Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold X-Bogen
Bogenschützen Blasrohrkobold X-Bogen
Bogenschützen Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold X-Bogen
Infernodrache
Blasrohrkobold

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