Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Banditin
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Banditin
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Banditin Feuerball Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Banditin
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Banditin
Feuerball
Ritter
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 12

Bogenschützen
Ritter Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen Walküre Skelettarmee Banditin
Feuerball
Ritter Walküre Banditin
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Banditin
Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Walküre Banditin
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre Banditin
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Bogenschützen Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Banditin
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Banditin
Skelettarmee Feuerball Banditin
Ritter Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Walküre Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Bogenschützen Ritter Walküre
Skelettarmee Banditin Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball Banditin
Ritter Walküre Skelettarmee Banditin
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Banditin
Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Feuerball Walküre Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball Blasrohrkobold

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