Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Rammbock Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Rammbock Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldkäfig Rammbock Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Rammbock Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldkäfig Rammbock Hexe
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Blitz
Ritter Koboldkäfig Rammbock Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Tornado Koboldkäfig Rammbock Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Tornado

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Koboldkäfig Rammbock P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Koboldkäfig Rammbock P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Rammbock
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldkäfig Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Rammbock Hexe
Hexe
Ritter Koboldkäfig Rammbock Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Hexe

Verteidigungssynergien 3 14

Bogenschützen
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldkäfig Tornado Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen Koboldkäfig Tornado P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Tornado Hexe
Rammbock
Tornado
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Hexe
Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Bogenschützen Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Tornado Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Koboldkäfig Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Bogenschützen Koboldkäfig Hexe
Blasrohrkobold Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldkäfig Tornado
Ritter Tornado Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Ritter Tornado
Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado Hexe
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Blasrohrkobold Koboldkäfig Tornado Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Tornado Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Ritter Koboldkäfig Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Tornado Hexe
Koboldkäfig Tornado Hexe Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Tornado
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado Hexe
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Ritter Tornado Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Hexe Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Tornado P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado Hexe
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Ritter Blasrohrkobold Tornado
Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Tornado
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Hexe
Tornado
Tornado
Tornado Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Tornado Hexe
Tornado Hexe
Blasrohrkobold Tornado
Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado Hexe
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tornado
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Tornado Hexe
Blasrohrkobold Tornado Hexe
Blasrohrkobold Tornado Hexe
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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