Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Magier Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier Megaritter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Prinz Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 11

Bogenschützen
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz
Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Bogenschützen Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Ritter Magier Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter Magier
Magier Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Magier Prinz
Magier Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Magier Megaritter Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Bogenschützen Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Prinz
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter Magier
Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Prinz
Magier Megaritter
Magier Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Blasrohrkobold Magier Prinz
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Magier Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinz
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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