Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Ritter Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 3 14

Bogenschützen
Ritter Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe Ritter Drachenbaby
Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby
Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby
Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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