Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Skelettfass

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Koboldgang Skelettfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Ritter Koboldgang Skelettfass Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Ritter Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Infernoturm Koboldfass
Gift
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Skelettfass Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bogenschützen Ritter Koboldgang Skelettfass Koboldfass Feuerball Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Bogenschützen Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 7 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Bogenschützen
Ritter Skelettfass
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Koboldfass Feuerball
Koboldgang
Ritter Koboldfass Skelettfass
Skelettfass
Ritter Feuerball Koboldfass Bogenschützen Koboldgang
Feuerball
Skelettfass Elektrogeist Ritter
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Skelettfass

Verteidigungssynergien 4 5

Elektrogeist
Bogenschützen
Ritter Koboldgang Infernoturm
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Feuerball
Koboldgang
Ritter Infernoturm Bogenschützen
Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Ritter Skelettfass Infernoturm
Infernoturm
Ritter Koboldgang Bogenschützen Feuerball
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Bogenschützen Ritter
Infernoturm Ritter Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektrogeist Bogenschützen
Infernoturm Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Elektrogeist Skelettfass Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Koboldgang Elektrogeist Ritter Feuerball
Infernoturm Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Elektrogeist Koboldgang
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Elektrogeist Bogenschützen Ritter Koboldgang
Elektrogeist Bogenschützen Ritter Feuerball
Infernoturm
Koboldgang Elektrogeist Bogenschützen Ritter Feuerball
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Bogenschützen Feuerball Infernoturm
Feuerball Bogenschützen Ritter Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Ritter Infernoturm
Koboldgang Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang
Feuerball Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Bogenschützen Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter
Elektrogeist Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Bogenschützen Feuerball
Koboldgang Infernoturm Elektrogeist Bogenschützen Ritter Feuerball
Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Infernoturm
Elektrogeist Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Ritter
Feuerball Skelettfass
Skelettfass Feuerball
Ritter Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Skelettfass
Bogenschützen
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Koboldgang Feuerball
Ritter Skelettfass Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Ritter Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Bogenschützen Feuerball
Elektrogeist Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Skelettfass Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Koboldgang Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball

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