Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Rammbock Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock Magier Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Koboldkäfig Rammbock Magier Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Koboldkäfig Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock
Ritter
Bogenschützen Rammbock Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier
Koboldkäfig
Bogenschützen Rammbock
Rammbock
Ritter Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 15

Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Ritter
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier Skelettarmee
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Feuerball Magier Skelettarmee
Koboldkäfig
Bogenschützen Ritter Feuerball Magier Skelettarmee
Rammbock
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Koboldkäfig Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Magier
Feuerball Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettarmee Ritter Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldkäfig
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Magier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Feuerball Koboldkäfig Bogenschützen Ritter Magier Skelettarmee
Koboldkäfig Magier Bogenschützen Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Magier Skelettarmee Bogenschützen Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball Koboldkäfig
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Feuerball Magier Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Ritter Feuerball Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldkäfig Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball Koboldkäfig Magier
Magier Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Bogenschützen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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