Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Musketierin Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Musketierin Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Koboldfass Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Ritter
Bogenschützen Musketierin Rammbock Koboldfass Feuerball
Feuerball
Ritter Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Ritter Bogenschützen Feuerball Musketierin Koboldfass
Koboldfass
Ritter Rammbock Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 10

Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter
Bogenschützen Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Feuerball Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Rammbock
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Musketierin
Musketierin Bogenschützen Feuerball
Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bogenschützen Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin
Musketierin Bogenschützen Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Ritter Musketierin Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Ritter Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball
Bogenschützen Feuerball Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Bogenschützen Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball

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