Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Kampfheilerin Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Mauerbrecher Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Mauerbrecher Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Mauerbrecher Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Kampfheilerin Mauerbrecher Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Kampfheilerin Mauerbrecher Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Kampfheilerin Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Walküre Kampfheilerin Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kampfheilerin Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Kampfheilerin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz Feuerball Walküre Kampfheilerin Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Kampfheilerin Mauerbrecher
Ritter
Bogenschützen Mauerbrecher Feuerball Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Ritter Mauerbrecher Kleiner Prinz
Walküre
Bogenschützen Kampfheilerin Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfheilerin
Bogenschützen Walküre Nachthexe
Mauerbrecher
Ritter Bogenschützen Feuerball Walküre
Nachthexe
Ritter Kampfheilerin
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 3 11

Bogenschützen
Ritter Walküre Kampfheilerin
Ritter
Bogenschützen Kleiner Prinz Feuerball Nachthexe
Feuerball
Ritter Walküre Kampfheilerin Kleiner Prinz
Walküre
Bogenschützen Feuerball Kampfheilerin Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfheilerin
Bogenschützen Feuerball Walküre Nachthexe Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Nachthexe
Ritter Walküre Kampfheilerin
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Walküre Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre
Ritter Walküre Kampfheilerin Nachthexe
Bogenschützen Ritter Walküre Nachthexe
Nachthexe Ritter Walküre
Feuerball Walküre Kampfheilerin
Feuerball Bogenschützen Walküre Nachthexe
Bogenschützen Feuerball Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Kampfheilerin
Nachthexe
Ritter Bogenschützen Walküre Kampfheilerin Nachthexe Kleiner Prinz
Bogenschützen Walküre Ritter Feuerball Nachthexe
Bogenschützen Feuerball Nachthexe
Nachthexe Ritter Feuerball Walküre Kampfheilerin
Feuerball Walküre Nachthexe
Ritter
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Nachthexe
Feuerball Bogenschützen Ritter Walküre Kampfheilerin Nachthexe Kleiner Prinz
Walküre Bogenschützen Ritter Feuerball Kampfheilerin Kleiner Prinz
Walküre Bogenschützen Ritter Feuerball Kampfheilerin Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Bogenschützen Ritter Walküre Kampfheilerin
Ritter Walküre Kampfheilerin
Walküre Ritter Feuerball Kampfheilerin Nachthexe
Ritter Walküre Kampfheilerin Nachthexe
Feuerball Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre Kampfheilerin Nachthexe
Ritter Walküre Kampfheilerin
Ritter Feuerball Walküre
Ritter Walküre
Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre Nachthexe
Bogenschützen Feuerball Walküre
Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre Kampfheilerin Nachthexe Kleiner Prinz
Walküre Bogenschützen Feuerball Kampfheilerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball
Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Nachthexe
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Nachthexe
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns