Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Magier Elixiersammler Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsschweinchen
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsschweinchen Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Königsschweinchen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Magier Königsschweinchen Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Königsschweinchen Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Königsschweinchen Elixiersammler
Pfeile
Bogenschützen Königsschweinchen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Magier Königsschweinchen Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Magier Königsschweinchen Elixiersammler Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Magier Königsschweinchen Elixiersammler Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Magier Elixiersammler Kleiner Prinz
Rakete
Magier Königsschweinchen Elixiersammler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiersammler Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz Feuerball Magier Königsschweinchen Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Königsschweinchen
Ritter
Bogenschützen Feuerball Magier Königsschweinchen Kleiner Prinz
Feuerball
Ritter Königsschweinchen Kleiner Prinz
Magier
Ritter Königsschweinchen Wut
Königsschweinchen
Bogenschützen Ritter Feuerball Magier Kleiner Prinz
Elixiersammler
Wut
Magier
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 2 3

Bogenschützen
Ritter
Ritter
Bogenschützen Kleiner Prinz Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Kleiner Prinz
Magier
Ritter
Königsschweinchen
Elixiersammler
Wut
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier
Ritter
Bogenschützen Ritter
Ritter
Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Bogenschützen Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball
Ritter Bogenschützen Kleiner Prinz
Bogenschützen Ritter Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerball Magier
Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier
Ritter
Feuerball
Magier Ritter Feuerball
Feuerball Bogenschützen Ritter Magier Kleiner Prinz
Magier Bogenschützen Ritter Feuerball Kleiner Prinz
Magier Bogenschützen Ritter Feuerball Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Ritter Magier
Ritter
Ritter Feuerball
Ritter
Feuerball Magier Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Feuerball
Ritter
Ritter Feuerball
Ritter
Feuerball
Ritter Feuerball Magier
Magier Bogenschützen Feuerball
Bogenschützen Ritter Feuerball Kleiner Prinz
Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Bogenschützen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Magier

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