Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Prinzessin
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin Eismagier
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Blitz
Ritter Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Schweinereiter Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Schweinereiter Megaritter
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin Gift Eismagier
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Prinzessin Megaritter
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Bogenschützen Gift Prinzessin Megaritter
Gift
Ritter Schweinereiter Megaritter
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Eismagier
Ritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Gift Prinzessin

Verteidigungssynergien 4 12

Bogenschützen
Ritter Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Gift
Feuerwerkerin
Ritter Bogenschützen Prinzessin Eismagier Megaritter
Schweinereiter
Gift
Ritter Eismagier Megaritter
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Eismagier
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Gift Prinzessin Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Gift Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Megaritter Bogenschützen Ritter Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Gift Prinzessin Eismagier
Gift Megaritter
Prinzessin Eismagier
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Bogenschützen Gift Eismagier Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Gift Prinzessin Eismagier
Megaritter Ritter Eismagier
Megaritter Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Gift
Megaritter Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Eismagier
Gift Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Megaritter
Megaritter Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Bogenschützen
Gift Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter
Ritter Megaritter
Feuerwerkerin Gift Bogenschützen Prinzessin Eismagier
Bogenschützen Ritter Eismagier
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Gift
Megaritter Ritter
Megaritter Gift
Megaritter Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Eismagier
Gift
Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Eismagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Gift Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift Ritter Prinzessin
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Gift Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Megaritter
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Gift Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Megaritter
Gift Megaritter
Gift Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Eismagier
Gift Prinzessin Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Gift Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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