Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Ofen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Ofen Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Ofen Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Ofen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Ofen Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bogenschützen Ofen Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Ofen Elektromagier
Rakete
Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Skelettarmee Ofen Gift Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Skelettarmee Ofen

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Bogenschützen Ofen Gift Elektromagier
Ofen
Ritter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Gift
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Bogenschützen Ofen
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Bogenschützen
Ritter Ofen Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Ritter
Bogenschützen Elektromagier Ofen Skelettarmee Gift
Ofen
Bogenschützen Ritter Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Ofen Elektromagier
Gift
Ritter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Ofen Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Ofen Elektromagier Megaritter
Ofen Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Ritter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Ofen Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Ofen Elektromagier Megaritter
Ofen Elektromagier Bogenschützen Gift
Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Gift Elektromagier Ritter Ofen Megaritter
Bogenschützen Ofen Gift Elektromagier
Ofen Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ofen Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Ofen Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Ofen Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Bogenschützen Ritter Ofen Skelettarmee Elektromagier
Ofen Gift Bogenschützen Ritter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Ritter Ofen Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Bogenschützen Ritter Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Ofen Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Megaritter
Ofen Gift Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Ofen Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Ritter Skelettarmee Gift
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Gift Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Bogenschützen Ofen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Bogenschützen Ritter Ofen Gift P.E.K.K.A.
Gift Megaritter Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Elektromagier
Gift
Ritter Gift
Gift Ofen Megaritter
Gift Ofen
Bogenschützen Ofen Gift
Gift
Gift
Gift Elektromagier
Gift Ritter Elektromagier
Gift Bogenschützen
Gift Ritter
Gift
Ofen Gift
Ofen Gift
Ofen Gift Megaritter
Gift
Bogenschützen Gift Elektromagier Megaritter
Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Gift Ofen Megaritter
Gift Elektromagier
Gift Megaritter
Gift
Gift Bogenschützen Ofen Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Megaritter
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
Elektromagier Bogenschützen Skelettarmee
Gift Bogenschützen Elektromagier
Gift Ritter Elektromagier Megaritter
Gift
Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter
Gift

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns