Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Musketierin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 6 18

Bogenschützen
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ritter Musketierin Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Musketierin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Goldener Ritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Musketierin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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