Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Schweinereiter Megaritter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Koboldgang Koboldfass Megaritter
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldfass Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 9

Bogenschützen
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Elektromagier
Koboldgang Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin
Koboldgang
Megaritter Ritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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