Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Ofen Magier Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Ofen Magier Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Ofen Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Koboldgang Ofen Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Ofen Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Ofen Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Ofen
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Ofen Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Schweinereiter Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Ofen Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Koboldgang Ofen Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Ofen Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Ofen Magier Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Koboldgang Kleiner Prinz Schweinereiter Ofen Nachthexe Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Koboldgang Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Schweinereiter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Ofen Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Bogenschützen Ofen Magier Kleiner Prinz
Ofen
Ritter Schweinereiter
Magier
Ritter Schweinereiter
Nachthexe
Ritter
Kleiner Prinz
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 6

Bogenschützen
Ritter Koboldgang Ofen
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Kleiner Prinz Ofen Magier Nachthexe
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Ofen
Schweinereiter
Ofen
Bogenschützen Ritter Koboldgang
Magier
Ritter
Nachthexe
Ritter
Kleiner Prinz
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Ritter Koboldgang Ofen Nachthexe
Koboldgang Ofen Bogenschützen Ritter Nachthexe
Nachthexe Ritter Koboldgang Ofen
Koboldgang Bogenschützen Ofen Nachthexe
Ofen Bogenschützen Koboldgang Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Koboldgang Ofen Nachthexe
Ritter Koboldgang Bogenschützen Nachthexe Kleiner Prinz
Bogenschützen Koboldgang Ritter Ofen Magier Nachthexe
Bogenschützen Koboldgang Ofen Magier Nachthexe
Ofen Nachthexe Ritter Koboldgang Magier
Magier Koboldgang Ofen Nachthexe
Ritter Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen
Magier Ritter Koboldgang Ofen Nachthexe
Bogenschützen Ritter Koboldgang Ofen Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Ofen Magier Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz
Koboldgang Magier Bogenschützen Ritter Ofen Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Bogenschützen Ofen
Bogenschützen Ritter Koboldgang Magier
Koboldgang Ritter Ofen
Koboldgang Ritter Nachthexe
Ritter Koboldgang Nachthexe
Ofen Magier Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Ritter Ofen Nachthexe
Ritter
Ritter
Koboldgang
Ritter
Ritter Koboldgang Magier Nachthexe
Magier Bogenschützen Ofen
Koboldgang Bogenschützen Ritter Ofen Nachthexe Kleiner Prinz
Bogenschützen Magier
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter
Magier Ofen
Magier Ofen
Bogenschützen Ofen Magier
Magier
Magier
Koboldgang Nachthexe
Ritter Magier
Bogenschützen Magier
Ritter
Ofen
Ofen Magier
Ofen Magier
Nachthexe
Bogenschützen Magier
Magier Kleiner Prinz
Nachthexe
Magier
Ofen Magier Kleiner Prinz
Magier
Magier
Bogenschützen Ofen Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Magier
Nachthexe
Magier Nachthexe
Magier
Bogenschützen Koboldgang Nachthexe
Bogenschützen Magier
Ritter Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang
Kleiner Prinz
Magier

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