Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Königsriese Walküre Prinzessin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Walküre Goblinstein Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Königsriese
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Koboldgang
Ritter Koboldfass Königsriese Walküre Prinzessin
Königsriese
Koboldfass Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Koboldgang
Koboldfass
Ritter Koboldgang Königsriese Walküre Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Königsriese Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 4

Bogenschützen
Ritter Walküre Koboldgang
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Walküre Prinzessin
Königsriese
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Koboldgang Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre
Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Bogenschützen Ritter Walküre
Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Walküre
Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Ritter Prinzessin
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Ritter Koboldgang Walküre
Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Bogenschützen Ritter Prinzessin
Koboldgang Walküre Bogenschützen Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Ritter
Ritter Koboldgang Walküre
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Ritter Walküre
Ritter Walküre
Ritter Walküre
Koboldgang
Ritter Walküre
Walküre
Ritter Koboldgang Walküre
Bogenschützen Walküre Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Ritter Walküre
Walküre Bogenschützen Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre
Prinzessin
Ritter Walküre
Walküre
Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang
Ritter Walküre Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Ritter Koboldgang Walküre Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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