Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Königsriese Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Magier Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Koboldgang Skelettarmee Walküre Gift Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Königsriese
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Magier Gift
Koboldgang
Ritter Königsriese Walküre
Königsriese
Gift Bogenschützen Koboldgang Magier
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Magier
Magier
Ritter Königsriese Walküre
Skelettarmee
Gift
Königsriese Ritter

Verteidigungssynergien 3 9

Bogenschützen
Ritter Walküre Koboldgang Skelettarmee
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Magier Skelettarmee Gift
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Königsriese
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Magier
Magier
Ritter Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Koboldgang Magier
Gift
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier
Skelettarmee Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Ritter Walküre
Skelettarmee Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Gift
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Koboldgang Magier Gift
Walküre Gift
Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Skelettarmee Gift Ritter Magier
Bogenschützen Koboldgang Magier Gift
Skelettarmee Ritter Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Koboldgang Gift
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Magier Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee Gift
Walküre Bogenschützen Ritter Koboldgang Magier Skelettarmee
Walküre Magier Gift Bogenschützen Ritter
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Bogenschützen Ritter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee Bogenschützen
Gift Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Skelettarmee Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Ritter
Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee
Magier Gift Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Ritter Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Walküre Skelettarmee Gift
Koboldgang Skelettarmee
Ritter Walküre
Skelettarmee Walküre Gift
Skelettarmee Ritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Ritter Walküre Gift
Walküre Gift Bogenschützen Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Walküre
Gift
Gift
Ritter Walküre Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift
Bogenschützen Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Koboldgang Gift
Gift Ritter Walküre Magier
Gift Bogenschützen Magier
Gift Ritter
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Bogenschützen Magier Gift
Walküre Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Walküre Magier
Gift Magier
Magier Gift
Gift
Gift Bogenschützen Magier
Magier Gift
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Gift Bogenschützen Magier
Gift Ritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Gift
Gift
Koboldgang Gift
Gift
Gift
Magier

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