Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Drei Musketierinnen Banditin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsschweinchen Barbarenfass Banditin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Drei Musketierinnen Banditin Skelettkönig
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettkönig
Knall
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Drei Musketierinnen Banditin Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Königsschweinchen Drei Musketierinnen Banditin Skelettkönig
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Drei Musketierinnen Banditin Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Skelettkönig
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Königsschweinchen Drei Musketierinnen Banditin Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Drei Musketierinnen Banditin Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettkönig
Blitz
Ritter Drei Musketierinnen Banditin Skelettkönig
Rakete
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Ritter Koboldgang Banditin Skelettkönig Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Königsschweinchen Barbarenfass Banditin
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen Königsschweinchen Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Königsschweinchen Drei Musketierinnen Banditin Skelettkönig
Königsschweinchen
Bogenschützen Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Drei Musketierinnen
Ritter Koboldgang Königsschweinchen Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Königsschweinchen Drei Musketierinnen Banditin
Banditin
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Drei Musketierinnen Barbarenfass
Skelettkönig
Koboldgang

Verteidigungssynergien 3 10

Bogenschützen
Ritter Barbarenfass Koboldgang Banditin Skelettkönig
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Barbarenfass Banditin
Königsschweinchen
Drei Musketierinnen
Ritter Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Banditin
Banditin
Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen Barbarenfass
Skelettkönig
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Banditin
Koboldgang Drei Musketierinnen Bogenschützen Ritter Banditin
Drei Musketierinnen Ritter Koboldgang Banditin Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Bogenschützen Banditin
Drei Musketierinnen Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass Banditin
Drei Musketierinnen Koboldgang Skelettkönig
Ritter Koboldgang Bogenschützen Barbarenfass Banditin
Bogenschützen Koboldgang Ritter Barbarenfass Banditin Skelettkönig
Drei Musketierinnen Bogenschützen Koboldgang
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Koboldgang Barbarenfass Skelettkönig
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Banditin Skelettkönig
Koboldgang Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Ritter Koboldgang
Bogenschützen Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Bogenschützen Ritter Banditin
Drei Musketierinnen
Koboldgang Bogenschützen Ritter Barbarenfass Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Bogenschützen Barbarenfass Banditin
Banditin Bogenschützen Ritter Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Banditin Ritter
Koboldgang Ritter Barbarenfass Banditin
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Banditin
Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Bogenschützen Ritter Banditin
Ritter
Ritter Barbarenfass Banditin
Koboldgang Drei Musketierinnen
Ritter
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Banditin Skelettkönig
Bogenschützen Drei Musketierinnen
Koboldgang Bogenschützen Ritter Drei Musketierinnen Barbarenfass Skelettkönig
Bogenschützen Barbarenfass Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen
Barbarenfass
Banditin
Koboldgang Drei Musketierinnen
Ritter Barbarenfass Banditin
Bogenschützen
Ritter Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Bogenschützen Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Banditin
Banditin
Barbarenfass Banditin
Bogenschützen
Banditin
Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass Banditin
Bogenschützen Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Skelettkönig
Drei Musketierinnen
Koboldgang Skelettkönig
Barbarenfass Banditin

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