Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Königsrekruten Drachenbaby Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Kampfheilerin Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Jäger
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Jäger
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Königsrekruten Kampfheilerin Koboldfass Drachenbaby Jäger
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Kampfheilerin Koboldfass Drachenbaby Jäger
Gift
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Kampfheilerin Jäger
Blitz
Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Jäger
Rakete
Kampfheilerin Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Kampfheilerin Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass Kampfheilerin Drachenbaby Jäger Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Kampfheilerin Königsrekruten Drachenbaby
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Jäger
Koboldgang
Ritter Koboldfass Königsrekruten Kampfheilerin Drachenbaby
Königsrekruten
Bogenschützen Koboldgang Kampfheilerin
Kampfheilerin
Bogenschützen Drachenbaby Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Jäger
Koboldfass
Ritter Koboldgang Kampfheilerin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Kampfheilerin Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Jäger
Ritter Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 4 8

Bogenschützen
Ritter Koboldgang Königsrekruten Kampfheilerin Drachenbaby
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Jäger Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Königsrekruten Kampfheilerin
Königsrekruten
Bogenschützen Koboldgang
Kampfheilerin
Drachenbaby Bogenschützen Koboldgang Jäger
Koboldfass
Drachenbaby
Kampfheilerin Bogenschützen Ritter
Jäger
Ritter Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Drachenbaby
Jäger Ritter Koboldgang Königsrekruten Kampfheilerin
Koboldgang Jäger Bogenschützen Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Jäger Ritter Koboldgang
Königsrekruten Kampfheilerin
Koboldgang Bogenschützen Drachenbaby Jäger
Jäger Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Königsrekruten Kampfheilerin Drachenbaby
Jäger Koboldgang Königsrekruten
Ritter Koboldgang Bogenschützen Königsrekruten Kampfheilerin Jäger
Bogenschützen Koboldgang Ritter Königsrekruten Drachenbaby Jäger
Jäger Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Königsrekruten Jäger Ritter Koboldgang Kampfheilerin
Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby Jäger
Königsrekruten Ritter Koboldgang Jäger
Koboldgang Königsrekruten Jäger
Ritter Koboldgang Königsrekruten Jäger
Bogenschützen Ritter Koboldgang Königsrekruten Kampfheilerin Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Jäger Bogenschützen Ritter Königsrekruten Kampfheilerin
Königsrekruten Jäger
Koboldgang Königsrekruten Bogenschützen Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Bogenschützen Kampfheilerin
Bogenschützen Ritter Koboldgang Kampfheilerin Drachenbaby Jäger
Koboldgang Königsrekruten Ritter Kampfheilerin Jäger
Koboldgang Königsrekruten Jäger Ritter Kampfheilerin
Königsrekruten Ritter Koboldgang Kampfheilerin Jäger
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Jäger
Koboldgang Königsrekruten Bogenschützen Ritter Kampfheilerin Jäger
Ritter Königsrekruten Kampfheilerin Jäger
Königsrekruten Ritter Drachenbaby
Königsrekruten Koboldgang
Ritter Königsrekruten Jäger
Königsrekruten
Königsrekruten Ritter Koboldgang Jäger
Königsrekruten Bogenschützen Drachenbaby
Koboldgang Königsrekruten Bogenschützen Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Jäger
Bogenschützen Königsrekruten Kampfheilerin Drachenbaby Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Königsrekruten
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Koboldgang
Ritter Königsrekruten
Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Königsrekruten Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Jäger
Jäger
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten
Bogenschützen Drachenbaby Jäger
Ritter Koboldgang Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby

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