Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Skelettdrachen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Skelettdrachen Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Skelettdrachen Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Skelettdrachen Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Skelettdrachen Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Bogenschützen Koboldgang Skelettdrachen
Blitz
Ritter Skelettdrachen
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Skelettdrachen Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Bogenschützen Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 10 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Schweinereiter Mauerbrecher Tunnelgräber
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Skelettdrachen Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber
Skelettdrachen
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Bogenschützen Skelettdrachen Koboldfass
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Bogenschützen
Koboldfass
Ritter Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Mauerbrecher Bogenschützen Ritter Skelettdrachen Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 4

Bogenschützen
Ritter Koboldgang Skelettdrachen
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Skelettdrachen
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Skelettdrachen Tunnelgräber
Skelettdrachen
Ritter Bogenschützen Koboldgang
Schweinereiter
Mauerbrecher
Koboldfass
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettdrachen
Ritter Koboldgang Skelettdrachen
Koboldgang Bogenschützen Ritter Skelettdrachen
Ritter Koboldgang Skelettdrachen
Koboldgang Bogenschützen Skelettdrachen
Skelettdrachen Bogenschützen Koboldgang
Skelettdrachen
Koboldgang
Ritter Koboldgang Bogenschützen Tunnelgräber
Bogenschützen Koboldgang Skelettdrachen Ritter
Skelettdrachen Bogenschützen Koboldgang
Ritter Koboldgang Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Ritter Koboldgang Skelettdrachen
Bogenschützen Ritter Koboldgang Skelettdrachen
Bogenschützen Ritter Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Bogenschützen Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Koboldgang Skelettdrachen Tunnelgräber
Koboldgang Ritter
Koboldgang Ritter
Ritter Koboldgang
Skelettdrachen Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Ritter
Ritter
Ritter Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen
Ritter
Ritter Koboldgang
Bogenschützen Skelettdrachen
Koboldgang Bogenschützen Ritter Skelettdrachen
Bogenschützen Skelettdrachen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Skelettdrachen
Skelettdrachen Tunnelgräber
Skelettdrachen Tunnelgräber
Ritter Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Bogenschützen Skelettdrachen
Skelettdrachen
Tunnelgräber Skelettdrachen
Koboldgang
Tunnelgräber Ritter Skelettdrachen
Bogenschützen Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen Tunnelgräber
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Bogenschützen Skelettdrachen
Skelettdrachen Tunnelgräber
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Tunnelgräber Skelettdrachen
Skelettdrachen Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettdrachen
Bogenschützen Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Tunnelgräber
Skelettdrachen
Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Skelettdrachen
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen
Skelettdrachen
Tunnelgräber
Skelettdrachen

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