Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Gift
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Ritter
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 10 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Schweinereiter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Gift
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Gift
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 7

Bogenschützen
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Ritter Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Koboldfass
Gift
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Gift
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Blasrohrkobold Gift
Koboldgang
Ritter Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Gift Ritter Feuerwerkerin
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Bogenschützen
Gift Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Ritter
Koboldgang Ritter
Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Gift Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Ritter Feuerwerkerin Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Gift
Ritter Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift Ritter Blasrohrkobold
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift

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