Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Hexe Banditin Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldfass Hexe Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldfass Hexe Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Schweinereiter Koboldfass Hexe Banditin Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe Banditin Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Hexe Hexenmutter
Blitz
Ritter Hexe Banditin Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Koboldfass Banditin Schweinereiter Hexenmutter Goldener Ritter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Schweinereiter Banditin
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe Hexenmutter
Schweinereiter
Ritter Bogenschützen Koboldfass Hexe Banditin Hexenmutter Goldener Ritter
Koboldfass
Ritter Schweinereiter Banditin Goldener Ritter
Hexe
Ritter Schweinereiter Banditin
Banditin
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe Goldener Ritter
Hexenmutter
Ritter Schweinereiter
Goldener Ritter
Schweinereiter Koboldfass Banditin

Verteidigungssynergien 1 7

Bogenschützen
Ritter Hexe Banditin Goldener Ritter
Ritter
Bogenschützen Hexe Hexenmutter
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Bogenschützen Ritter Banditin
Banditin
Bogenschützen Hexe
Hexenmutter
Ritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Bogenschützen Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Goldener Ritter
Ritter Hexe Banditin
Hexe Bogenschützen Ritter Banditin
Hexe Ritter Banditin
Bogenschützen Banditin Hexenmutter
Bogenschützen Hexe
Banditin Goldener Ritter
Hexe
Ritter Bogenschützen Banditin
Bogenschützen Hexe Hexenmutter Ritter Banditin
Bogenschützen Hexe
Ritter Hexe Banditin
Hexe Goldener Ritter
Ritter Banditin
Banditin
Ritter Hexe
Bogenschützen Ritter Hexe Banditin Goldener Ritter
Hexe Bogenschützen Ritter Banditin Hexenmutter
Bogenschützen Ritter Hexe Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Hexe Banditin
Banditin Bogenschützen Ritter
Banditin Ritter Hexe Goldener Ritter
Ritter Banditin
Ritter Hexe Banditin
Hexenmutter Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Ritter Hexe Banditin
Ritter
Ritter Hexe Banditin
Hexe
Ritter Hexe Goldener Ritter
Ritter Hexe Banditin Goldener Ritter
Bogenschützen Hexe
Hexe Bogenschützen Ritter Goldener Ritter
Bogenschützen Hexe Hexenmutter Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Banditin Goldener Ritter
Banditin Goldener Ritter
Banditin
Ritter
Hexenmutter Hexe
Bogenschützen Hexe
Banditin Goldener Ritter
Ritter Banditin Goldener Ritter
Bogenschützen
Ritter Banditin Goldener Ritter
Banditin
Hexe Banditin Goldener Ritter
Banditin
Bogenschützen Banditin
Hexe Hexenmutter Goldener Ritter
Hexenmutter Hexe
Hexe
Hexe Banditin Goldener Ritter
Hexe Banditin Goldener Ritter
Banditin Goldener Ritter
Bogenschützen Hexe Hexenmutter
Hexe
Banditin
Bogenschützen Hexe Banditin
Bogenschützen Hexe
Ritter
Hexe Goldener Ritter
Hexe
Hexe Banditin Goldener Ritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns