Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Mauerbrecher Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen Ritter Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Mauerbrecher Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Kampfholz Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Ritter Bogenschützen Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Mauerbrecher Megaritter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Schweinereiter Mauerbrecher Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Bogenschützen
Ritter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Ritter
Bogenschützen Elektromagier Skelettarmee Kampfholz
Schweinereiter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Ritter Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Ritter Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bogenschützen
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier Ritter Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Bogenschützen Ritter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Bogenschützen Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Ritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Ritter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Skelettarmee Megaritter
Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Ritter Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter
Bogenschützen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Bogenschützen Ritter Kampfholz
Megaritter Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Elektromagier
Kampfholz
Ritter Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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