Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Magier Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaienhorde Schweinereiter Ballon
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Magier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Ballon
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Schweinereiter Magier Ballon
Gift
Bogenschützen Lakaienhorde Magier Ballon
Blitz
Ritter Walküre Magier Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Ritter Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Schweinereiter Ballon Megaritter
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Ballon Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Megaritter Ritter Schweinereiter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Ballon Magier
Schweinereiter
Ritter Walküre Bogenschützen Lakaienhorde Magier Ballon Megaritter
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter Ballon Megaritter
Ballon
Ritter Walküre Bogenschützen Schweinereiter Magier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Bogenschützen Schweinereiter Magier Ballon

Verteidigungssynergien 2 5

Bogenschützen
Ritter Walküre Megaritter
Ritter
Bogenschützen Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Ritter
Walküre
Bogenschützen Magier
Schweinereiter
Magier
Ritter Walküre Megaritter
Ballon
Megaritter
Bogenschützen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Ritter Walküre Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Bogenschützen Ritter Walküre
Lakaienhorde Ritter Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Megaritter
Lakaienhorde Bogenschützen Magier
Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Ritter Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Megaritter
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Ritter Magier Megaritter
Lakaienhorde Bogenschützen Magier
Lakaienhorde Megaritter Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Ritter Walküre
Walküre Megaritter Bogenschützen Ritter Lakaienhorde Magier
Walküre Magier Bogenschützen Ritter Megaritter
Walküre Magier Megaritter Bogenschützen Ritter Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Walküre Magier Megaritter
Megaritter Ritter Lakaienhorde Walküre
Walküre Megaritter Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier Bogenschützen Lakaienhorde
Bogenschützen Ritter Lakaienhorde Walküre
Megaritter Ritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Megaritter Ritter Walküre
Lakaienhorde
Megaritter Ritter Lakaienhorde Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Ritter Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Megaritter
Bogenschützen Ritter Lakaienhorde Walküre
Walküre Megaritter Bogenschützen Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Ritter Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Walküre Magier
Bogenschützen Magier
Ritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Bogenschützen Magier Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier
Magier Megaritter
Bogenschützen Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Bogenschützen
Bogenschützen Magier
Ritter Lakaienhorde Walküre Magier Megaritter
Magier
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Magier Megaritter

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