Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Hexe
Gift
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Blitz
Ritter Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Infernoturm Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldgang
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Hexe
Ritter

Verteidigungssynergien 5 7

Bogenschützen
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Koboldgang
Ritter Infernoturm Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Infernoturm
Ritter Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold
Rakete
Koboldfass
Hexe
Bogenschützen Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Infernoturm Rakete Hexe Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm Hexe Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Rakete
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Rakete Bogenschützen Koboldgang Hexe
Rakete Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Ritter
Infernoturm Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm Ritter Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Rakete Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm Hexe
Bogenschützen Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Hexe Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Bogenschützen Infernoturm Hexe
Bogenschützen Ritter Koboldgang Rakete
Koboldgang Ritter Infernoturm Rakete Hexe
Koboldgang Rakete Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Hexe
Rakete Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Rakete Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Infernoturm Ritter
Rakete Ritter Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Rakete
Rakete Ritter Koboldgang Infernoturm Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Rakete
Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Blasrohrkobold Rakete Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Koboldgang
Rakete Ritter Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Rakete
Rakete Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Rakete Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Rakete Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Hexe
Rakete Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Hexe
Blasrohrkobold Rakete Hexe
Blasrohrkobold Rakete Hexe
Blasrohrkobold Rakete

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