Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Spiegel Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 2 13

Bogenschützen
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Megaritter
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Spiegel Hexe
Spiegel
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen Hexe Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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