Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Wächter Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Wächter
Pfeile
Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Wächter Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Magier Wächter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Widderreiterin
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Magier Widderreiterin
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Schweinereiter
Ritter Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Widderreiterin
Wächter
Schweinereiter Widderreiterin
Widderreiterin
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter

Verteidigungssynergien 2 10

Bogenschützen
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Ritter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Walküre Magier Wächter Widderreiterin
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Wächter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Bogenschützen Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Wächter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Wächter
Widderreiterin Bogenschützen Magier
Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Wächter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Wächter Ritter Magier Widderreiterin
Bogenschützen Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier Wächter Widderreiterin
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bogenschützen Ritter Magier Wächter Widderreiterin
Walküre Magier Bogenschützen Ritter Wächter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Magier Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Wächter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Ritter Widderreiterin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Widderreiterin
Magier Bogenschützen Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bogenschützen Ritter Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier Wächter Widderreiterin
Magier Bogenschützen Walküre
Wächter Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Wächter
Widderreiterin
Ritter Walküre Wächter
Magier Walküre
Magier Widderreiterin
Bogenschützen Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Ritter Walküre Magier Widderreiterin
Bogenschützen Magier
Ritter
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Walküre Magier
Magier
Walküre Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Bogenschützen Magier
Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Bogenschützen Wächter
Bogenschützen Magier Widderreiterin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Wächter
Magier

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