Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Megalakai

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Wächter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Blitz
Ritter Megalakai
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 5 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter
Ritter
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold
Lakaien
Ritter
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold
Megalakai
Ritter
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang
Wächter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 5 17

Bogenschützen
Ritter Lakaien Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Ritter
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaien
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Megalakai
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen Lakaien Koboldgang Megalakai Wächter Skelettarmee
Wächter
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Megalakai Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Lakaien Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Ritter Lakaien Megalakai Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Lakaien Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Wächter
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Wächter
Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Bogenschützen Koboldgang
Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Wächter Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Ritter Megalakai
Lakaien Megalakai Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Lakaien Koboldgang Wächter
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Wächter
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Ritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Ritter Lakaien Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Wächter Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Koboldgang Megalakai
Koboldgang Wächter Skelettarmee Ritter Lakaien
Koboldgang Wächter Skelettarmee Ritter
Ritter Koboldgang Wächter Skelettarmee
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter Skelettarmee Bogenschützen Ritter Lakaien Megalakai Blasrohrkobold
Ritter Skelettarmee
Ritter Lakaien Megalakai Skelettarmee
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Ritter Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Wächter
Skelettarmee Wächter
Skelettarmee Ritter Koboldgang Wächter
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Bogenschützen Ritter Lakaien Megalakai Blasrohrkobold
Lakaien Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Wächter
Lakaien Megalakai Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Wächter
Ritter Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien
Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien
Megalakai
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Wächter
Megalakai
Blasrohrkobold
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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