Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Hexe
Knall
Bogenschützen Lakaien Hexe Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Prinz
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Magier Hexe
Gift
Bogenschützen Lakaien Magier Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter
Bogenschützen Lakaien Magier Hexe Prinz
Lakaien
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien Walküre Magier
Walküre
Bogenschützen Prinz Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Hexe
Ritter Walküre Prinz
Prinz
Walküre Bogenschützen Ritter Lakaien Magier Hexe

Verteidigungssynergien 4 15

Bogenschützen
Ritter Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter
Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Lakaien
Ritter Walküre Bogenschützen Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Walküre Magier Hexe
Walküre
Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Hexe
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Lakaien Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Bogenschützen Magier Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Prinz
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Bogenschützen Lakaien Walküre Hexe Ritter Magier
Lakaien Bogenschützen Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Lakaien Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Walküre Bogenschützen Ritter Lakaien Magier Hexe Prinz
Walküre Magier Hexe Bogenschützen Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Hexe Prinz
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Magier Bogenschützen Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Prinz
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Walküre Magier Hexe
Magier Bogenschützen Walküre Hexe
Hexe Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaien Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Ritter Walküre Prinz
Magier Walküre
Magier Lakaien Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Magier
Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Walküre Magier Prinz
Bogenschützen Magier
Ritter
Lakaien
Prinz
Magier Hexe
Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Walküre Magier Hexe
Lakaien Prinz
Magier
Prinz
Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Bogenschützen Magier Hexe
Lakaien Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Prinz
Magier
Bogenschützen Lakaien Hexe Prinz
Bogenschützen Magier Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Magier
Prinz
Lakaien Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Prinz
Magier

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