Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Musketierin Skelettarmee Ballon
Knall
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Ballon
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Musketierin Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Bogenschützen Lakaien Musketierin Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Magier Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Lakaien Skelettarmee Musketierin Walküre Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Ballon
Ritter
Bogenschützen Lakaien Musketierin Ballon Magier
Lakaien
Ritter Walküre Ballon
Musketierin
Ritter Walküre Ballon
Walküre
Bogenschützen Musketierin Ballon Lakaien Magier
Magier
Ritter Walküre Ballon
Skelettarmee
Ballon
Ritter Walküre Bogenschützen Lakaien Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 6 8

Bogenschützen
Ritter Walküre Lakaien Skelettarmee
Ritter
Bogenschützen Lakaien Musketierin Magier Skelettarmee
Lakaien
Ritter Walküre Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Ritter Walküre Lakaien Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Lakaien Musketierin Magier
Magier
Ritter Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Musketierin Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Bogenschützen Magier
Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Walküre
Bogenschützen Lakaien Walküre Skelettarmee Ritter Musketierin Magier
Lakaien Musketierin Bogenschützen Magier
Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Magier Ritter Lakaien Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin Magier Skelettarmee
Walküre Magier Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Skelettarmee Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Magier Bogenschützen Lakaien Musketierin
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Lakaien Walküre Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Magier
Magier Bogenschützen Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Bogenschützen Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Magier Walküre
Magier Lakaien Musketierin
Bogenschützen Musketierin Magier
Magier
Magier
Lakaien Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Magier
Bogenschützen Musketierin Magier
Ritter Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Lakaien
Bogenschützen Musketierin Magier
Walküre Magier
Lakaien Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Bogenschützen Musketierin Magier
Lakaien Musketierin Magier
Musketierin Magier
Magier
Bogenschützen Lakaien Musketierin Skelettarmee
Bogenschützen Musketierin Magier
Ritter Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin
Magier

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