Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Rammbock Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Rammbock Wächter Hexe Prinzessin
Knall
Bogenschützen Lakaien Rammbock Wächter Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Rammbock Wächter Hexe Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Wächter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Wächter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Wächter Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Lakaien Rammbock Wächter Hexe Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Rammbock Hexe Prinzessin
Gift
Bogenschützen Lakaien Wächter Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Rammbock Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Wächter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Lakaien Wächter Prinzessin Rammbock Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Lakaien Wächter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Rammbock Megaritter
Ritter
Bogenschützen Lakaien Rammbock Prinzessin Hexe
Lakaien
Ritter Megaritter Rammbock
Rammbock
Ritter Bogenschützen Lakaien Hexe Prinzessin
Wächter
Hexe
Ritter Rammbock Megaritter
Prinzessin
Ritter Rammbock Megaritter
Megaritter
Lakaien Bogenschützen Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 10

Bogenschützen
Ritter Lakaien Wächter Hexe Megaritter
Ritter
Bogenschützen Lakaien Prinzessin Hexe
Lakaien
Ritter Bogenschützen Megaritter
Rammbock
Wächter
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Hexe
Bogenschützen Ritter Wächter Megaritter
Prinzessin
Ritter Wächter Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Lakaien Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien
Ritter Lakaien Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Bogenschützen Ritter Lakaien
Hexe Ritter Lakaien Wächter Megaritter
Prinzessin Megaritter
Bogenschützen Lakaien Wächter Megaritter
Lakaien Bogenschützen Hexe Prinzessin
Megaritter
Hexe Lakaien Prinzessin
Ritter Wächter Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Lakaien Wächter Hexe Ritter Prinzessin Megaritter
Lakaien Bogenschützen Hexe Prinzessin
Megaritter Ritter Lakaien Wächter Hexe
Megaritter Lakaien Wächter Hexe Prinzessin
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Hexe
Megaritter Bogenschützen Ritter Lakaien Wächter Hexe
Hexe Bogenschützen Ritter Lakaien Wächter Prinzessin Megaritter
Megaritter Bogenschützen Ritter Lakaien Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Ritter Megaritter
Wächter Megaritter Ritter Lakaien Hexe
Wächter Megaritter Ritter
Ritter Wächter Hexe Megaritter
Bogenschützen Lakaien Hexe Prinzessin
Wächter Bogenschützen Ritter Lakaien Hexe
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Lakaien Hexe
Hexe Wächter
Megaritter Ritter Lakaien Wächter Hexe
Megaritter Wächter
Megaritter Ritter Wächter Hexe
Bogenschützen Hexe Prinzessin Megaritter
Wächter Hexe Bogenschützen Ritter Lakaien
Lakaien Megaritter Bogenschützen Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Wächter
Prinzessin
Ritter Wächter
Megaritter
Lakaien Hexe Prinzessin
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Wächter
Ritter Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Ritter Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Lakaien
Bogenschützen Prinzessin Megaritter
Hexe Prinzessin Megaritter
Lakaien Megaritter
Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Lakaien Wächter Hexe
Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Bogenschützen Lakaien Wächter Hexe Prinzessin
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Ritter Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Lakaien Wächter Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter

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