Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Magier Dunkler Prinz Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher Dunkler Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Mauerbrecher
Knall
Bogenschützen Lakaien Mauerbrecher Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Magier Mauerbrecher Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Mauerbrecher Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Lakaien Magier Mauerbrecher Dunkler Prinz
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Magier Mauerbrecher
Gift
Bogenschützen Lakaien Magier
Blitz
Ritter Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Bogenschützen Ritter Lakaien Void Dunkler Prinz Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Bogenschützen Ritter Lakaien

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Mauerbrecher Dunkler Prinz
Ritter
Bogenschützen Lakaien Mauerbrecher Magier
Lakaien
Ritter Mauerbrecher Dunkler Prinz
Magier
Ritter Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Ritter Bogenschützen Lakaien
Void
Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Bogenschützen Lakaien Magier
Elektroriese
Dunkler Prinz Void

Verteidigungssynergien 2 5

Bogenschützen
Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Ritter
Bogenschützen Lakaien Magier
Lakaien
Ritter Bogenschützen Dunkler Prinz
Magier
Ritter Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Void
Dunkler Prinz
Bogenschützen Lakaien Magier
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Magier Void
Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Bogenschützen Ritter Lakaien Void Dunkler Prinz
Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bogenschützen Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Bogenschützen Magier Void
Void Elektroriese
Lakaien
Ritter Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Lakaien Ritter Magier Dunkler Prinz Elektroriese
Lakaien Bogenschützen Magier
Ritter Lakaien Magier Dunkler Prinz
Magier Lakaien Dunkler Prinz
Ritter
Elektroriese
Magier Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Bogenschützen Ritter Lakaien Magier Dunkler Prinz
Magier Bogenschützen Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz Bogenschützen Ritter Lakaien Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Void Dunkler Prinz Elektroriese
Void Bogenschützen Ritter Magier
Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter
Ritter Dunkler Prinz
Magier Elektroriese Bogenschützen Lakaien
Dunkler Prinz Bogenschützen Ritter Lakaien Void
Ritter Dunkler Prinz
Void Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Void Dunkler Prinz Elektroriese
Dunkler Prinz Ritter Magier
Magier Bogenschützen Elektroriese
Elektroriese Bogenschützen Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Bogenschützen Magier Dunkler Prinz Elektroriese
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter
Void
Void
Ritter Void Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Elektroriese Lakaien
Bogenschützen Magier
Magier
Void Magier
Lakaien Void
Void Ritter Magier Dunkler Prinz
Void Bogenschützen Magier
Ritter Void
Lakaien Void
Magier
Magier
Lakaien
Void Bogenschützen Magier Dunkler Prinz
Magier Void Elektroriese
Lakaien Void
Magier Void
Void
Void
Elektroriese Magier Dunkler Prinz
Void Magier
Void Magier
Void
Bogenschützen Magier Void Elektroriese
Lakaien Magier Void Elektroriese
Void
Void Magier
Void
Magier
Bogenschützen Lakaien Void Dunkler Prinz
Bogenschützen Magier
Void Ritter Magier Dunkler Prinz
Magier
Void Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Lakaien
Void
Void Dunkler Prinz Elektroriese
Magier Void
Void

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