Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Elixiergolem Riese Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Elixiergolem Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Schweinereiter Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Minenwerfer Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Minenwerfer Elixiergolem Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Bogenschützen Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee Jäger
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee Jäger
Gift
Bogenschützen Minenwerfer Elixiergolem Skelettarmee Jäger
Blitz
Ritter Minenwerfer Jäger
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Elixiergolem Skelettarmee Minenwerfer Schweinereiter Jäger Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Minenwerfer Elixiergolem Schweinereiter Riese
Ritter
Bogenschützen Minenwerfer Schweinereiter Jäger
Minenwerfer
Ritter Bogenschützen Schweinereiter Jäger
Elixiergolem
Bogenschützen Schweinereiter Jäger
Schweinereiter
Ritter Bogenschützen Minenwerfer Elixiergolem Riese Jäger
Riese
Jäger Bogenschützen Schweinereiter
Skelettarmee
Jäger
Riese Ritter Minenwerfer Elixiergolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 5

Bogenschützen
Ritter Minenwerfer Skelettarmee
Ritter
Bogenschützen Jäger Minenwerfer Skelettarmee
Minenwerfer
Bogenschützen Ritter Skelettarmee
Elixiergolem
Schweinereiter
Riese
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Minenwerfer
Jäger
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer
Skelettarmee Jäger Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Skelettarmee Jäger Bogenschützen Ritter
Skelettarmee Jäger Ritter Minenwerfer
Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Jäger
Jäger Bogenschützen Minenwerfer
Jäger Minenwerfer Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Jäger
Bogenschützen Skelettarmee Ritter Jäger
Jäger Bogenschützen
Minenwerfer Skelettarmee Jäger Ritter
Skelettarmee Minenwerfer Jäger
Skelettarmee Ritter Minenwerfer Jäger
Skelettarmee Minenwerfer Jäger
Ritter Minenwerfer Skelettarmee Jäger
Minenwerfer Bogenschützen Ritter Skelettarmee Jäger
Minenwerfer Jäger Bogenschützen Ritter
Minenwerfer Jäger
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Minenwerfer Jäger
Skelettarmee Ritter Jäger
Skelettarmee Jäger Ritter
Ritter Skelettarmee Jäger
Bogenschützen Jäger
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Jäger
Ritter Skelettarmee Jäger
Ritter Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Jäger
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Jäger
Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Minenwerfer Jäger
Bogenschützen Jäger
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Ritter
Minenwerfer
Jäger
Bogenschützen Minenwerfer
Jäger
Minenwerfer
Ritter Minenwerfer
Bogenschützen
Ritter Minenwerfer Jäger
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Jäger
Minenwerfer
Minenwerfer
Bogenschützen Minenwerfer Jäger
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Jäger
Minenwerfer Jäger
Minenwerfer
Minenwerfer
Bogenschützen Jäger
Minenwerfer Jäger
Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Jäger
Ritter Jäger
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer

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