Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Königsriese Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Koboldhütte
Knall
Bogenschützen Königsriese Koboldhütte
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Gift
Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Rakete
Musketierin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter
Bogenschützen Musketierin Feuerball Koboldhütte
Königsriese
Feuerball Bogenschützen Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Königsriese Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig
Bogenschützen Musketierin Koboldhütte
Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 2 15

Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter
Bogenschützen Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Königsriese
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Feuerball Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig
Bogenschützen Ritter Feuerball Musketierin
Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Bogenschützen Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Ritter Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Musketierin Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bogenschützen Ritter Feuerball Musketierin Koboldhütte
Musketierin Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Koboldkäfig Bogenschützen Ritter Musketierin Koboldhütte
Koboldkäfig Bogenschützen Ritter Feuerball Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Musketierin Koboldkäfig
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Feuerball Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Koboldkäfig
Bogenschützen Feuerball Musketierin Koboldkäfig
Koboldhütte Bogenschützen Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Koboldhütte
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Bogenschützen Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball

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