Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Skelettdrachen Musketierin Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Skelettdrachen Musketierin Golem Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettdrachen Musketierin Tunnelgräber Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Musketierin Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Skelettdrachen Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Skelettdrachen Musketierin Tunnelgräber Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Skelettdrachen Musketierin Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Skelettdrachen Musketierin Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Skelettdrachen Musketierin Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Golem Tunnelgräber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz Skelettdrachen Musketierin Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Golem Tunnelgräber
Ritter
Bogenschützen Skelettdrachen Musketierin Tunnelgräber Nachthexe Kleiner Prinz
Skelettdrachen
Ritter Golem Tunnelgräber
Musketierin
Ritter Golem Tunnelgräber
Golem
Skelettdrachen Nachthexe Bogenschützen Musketierin
Tunnelgräber
Bogenschützen Ritter Skelettdrachen Musketierin
Nachthexe
Golem Ritter
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 4 5

Bogenschützen
Ritter Skelettdrachen
Ritter
Bogenschützen Skelettdrachen Musketierin Kleiner Prinz Nachthexe
Skelettdrachen
Ritter Bogenschützen Musketierin Nachthexe
Musketierin
Ritter Skelettdrachen Tunnelgräber
Golem
Tunnelgräber
Musketierin
Nachthexe
Ritter Skelettdrachen
Kleiner Prinz
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettdrachen Musketierin
Ritter Skelettdrachen Musketierin Nachthexe
Bogenschützen Ritter Skelettdrachen Musketierin Nachthexe
Nachthexe Ritter Skelettdrachen Musketierin
Bogenschützen Skelettdrachen Musketierin Nachthexe
Skelettdrachen Musketierin Bogenschützen Nachthexe Kleiner Prinz
Skelettdrachen Musketierin
Musketierin Nachthexe
Ritter Bogenschützen Musketierin Tunnelgräber Nachthexe Kleiner Prinz
Bogenschützen Skelettdrachen Ritter Musketierin Nachthexe
Skelettdrachen Musketierin Bogenschützen Nachthexe
Nachthexe Ritter Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Nachthexe
Ritter
Ritter Skelettdrachen Musketierin Nachthexe
Bogenschützen Ritter Skelettdrachen Musketierin Nachthexe Kleiner Prinz
Bogenschützen Ritter Skelettdrachen Musketierin Kleiner Prinz
Musketierin
Skelettdrachen Bogenschützen Ritter Musketierin Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Skelettdrachen Musketierin Tunnelgräber
Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Nachthexe
Ritter Musketierin Nachthexe
Skelettdrachen Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Ritter Musketierin Nachthexe
Ritter
Ritter Skelettdrachen
Skelettdrachen Musketierin
Ritter Musketierin
Ritter Nachthexe
Bogenschützen Skelettdrachen Musketierin
Bogenschützen Ritter Skelettdrachen Musketierin Nachthexe Kleiner Prinz
Bogenschützen Skelettdrachen Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Tunnelgräber
Skelettdrachen Tunnelgräber
Ritter Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen
Skelettdrachen Musketierin
Bogenschützen Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen
Tunnelgräber Skelettdrachen
Musketierin Nachthexe
Tunnelgräber Ritter Skelettdrachen Musketierin
Bogenschützen Skelettdrachen Musketierin
Ritter Skelettdrachen Musketierin Tunnelgräber
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Nachthexe
Bogenschützen Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Tunnelgräber Kleiner Prinz
Skelettdrachen Musketierin Nachthexe
Skelettdrachen
Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Kleiner Prinz
Tunnelgräber Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettdrachen Musketierin
Bogenschützen Skelettdrachen Musketierin Nachthexe Kleiner Prinz
Skelettdrachen Musketierin
Nachthexe
Skelettdrachen Musketierin Tunnelgräber Nachthexe
Skelettdrachen
Bogenschützen Musketierin Nachthexe
Bogenschützen Skelettdrachen Musketierin
Tunnelgräber Ritter Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Musketierin Tunnelgräber Kleiner Prinz
Skelettdrachen

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