Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Tesla Walküre Infernodrache Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Tesla Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold
Erdbeben
Bogenschützen Tesla
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Infernodrache Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexenmutter
Blitz
Ritter Tesla Walküre Infernodrache Hexenmutter Mönch
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernodrache Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Tesla Walküre Infernodrache Hexenmutter Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Tesla

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Infernodrache
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexenmutter
Tesla
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Mönch
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexenmutter
Infernodrache
Bogenschützen
Hexenmutter
Ritter Walküre
Mönch
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 4 11

Bogenschützen
Ritter Walküre Tesla Blasrohrkobold
Ritter
Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Hexenmutter
Tesla
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Hexenmutter
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen Tesla Walküre Infernodrache Hexenmutter
Walküre
Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Hexenmutter
Infernodrache
Tesla Blasrohrkobold
Hexenmutter
Ritter Tesla Blasrohrkobold Walküre
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Blasrohrkobold Walküre
Infernodrache Ritter Tesla Blasrohrkobold Walküre Mönch
Tesla Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Tesla Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Walküre Mönch
Walküre Mönch
Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Tesla Blasrohrkobold Infernodrache Bogenschützen
Tesla Blasrohrkobold Walküre Mönch
Tesla Infernodrache
Ritter Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Ritter Tesla
Tesla Infernodrache Bogenschützen Blasrohrkobold
Tesla Ritter Walküre
Walküre Tesla Blasrohrkobold
Infernodrache Ritter Tesla
Mönch Tesla Infernodrache
Tesla Ritter Walküre
Tesla Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Bogenschützen Ritter Tesla Blasrohrkobold Infernodrache Hexenmutter
Tesla Blasrohrkobold Infernodrache
Walküre Bogenschützen Ritter Tesla Blasrohrkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Tesla
Bogenschützen Ritter Tesla Walküre Infernodrache Mönch
Ritter Walküre
Walküre Ritter Tesla Mönch
Ritter Tesla Walküre Infernodrache
Hexenmutter Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Mönch
Bogenschützen Ritter Tesla Blasrohrkobold Walküre
Ritter Tesla Walküre Infernodrache
Ritter Walküre Infernodrache Mönch
Tesla Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Ritter Tesla Blasrohrkobold Walküre
Mönch Walküre
Ritter Tesla Walküre
Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Mönch
Walküre Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre Mönch
Mönch Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Hexenmutter Blasrohrkobold Mönch
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mönch Blasrohrkobold
Mönch Ritter Blasrohrkobold Walküre
Mönch Bogenschützen Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mönch
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mönch
Bogenschützen Blasrohrkobold Mönch
Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Mönch
Mönch
Mönch
Mönch
Hexenmutter Walküre
Infernodrache
Blasrohrkobold Mönch
Mönch
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mönch
Mönch
Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Mönch
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Mönch
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mönch
Infernodrache
Blasrohrkobold Mönch

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