Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Grabstein Drachenbaby Riesenkobold Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Riesenkobold Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Grabstein Drachenbaby Prinzessin
Knall
Bogenschützen Grabstein Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Grabstein Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Grabstein Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein
Pfeile
Bogenschützen Grabstein Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Drachenbaby Prinzessin
Gift
Bogenschützen Grabstein Prinzessin
Blitz
Ritter Grabstein Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Grabstein Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Ritter Königliche Luftpost Grabstein Prinzessin Drachenbaby Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Ritter Königliche Luftpost

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Drachenbaby Riesenkobold
Ritter
Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin Kampfholz
Königliche Luftpost
Grabstein
Drachenbaby
Ritter Bogenschützen Riesenkobold
Riesenkobold
Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Ritter Riesenkobold Prinzessin
Prinzessin
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 16

Bogenschützen
Ritter Königliche Luftpost Grabstein Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Königliche Luftpost Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Königliche Luftpost
Ritter Bogenschützen Grabstein Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Grabstein
Bogenschützen Königliche Luftpost Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Königliche Luftpost Grabstein Kampfholz
Riesenkobold
Bogenschützen Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Ritter Königliche Luftpost Drachenbaby Riesenkobold Prinzessin
Prinzessin
Ritter Königliche Luftpost Riesenkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost Grabstein Kampfholz
Bogenschützen Ritter Königliche Luftpost Grabstein
Ritter Grabstein
Königliche Luftpost Grabstein Kampfholz Prinzessin
Königliche Luftpost Kampfholz Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen Königliche Luftpost Grabstein Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Grabstein Prinzessin
Ritter Bogenschützen Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Königliche Luftpost Grabstein Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Prinzessin
Bogenschützen Königliche Luftpost Drachenbaby Prinzessin
Grabstein Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Grabstein Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Ritter Grabstein
Königliche Luftpost Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost Grabstein
Königliche Luftpost Grabstein Bogenschützen Ritter Drachenbaby Kampfholz
Königliche Luftpost Drachenbaby Kampfholz Bogenschützen Ritter Grabstein Prinzessin
Bogenschützen Ritter Königliche Luftpost Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Königliche Luftpost Grabstein
Königliche Luftpost Bogenschützen Ritter Drachenbaby Kampfholz
Königliche Luftpost Grabstein Ritter Riesenkobold Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost Riesenkobold Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost Grabstein Riesenkobold
Königliche Luftpost Bogenschützen Drachenbaby Riesenkobold Prinzessin
Königliche Luftpost Bogenschützen Ritter Grabstein Riesenkobold
Ritter Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost Ritter Grabstein Drachenbaby Kampfholz
Königliche Luftpost Grabstein Riesenkobold
Ritter Grabstein
Königliche Luftpost Riesenkobold Kampfholz
Königliche Luftpost Ritter Grabstein Riesenkobold
Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Grabstein Bogenschützen Ritter Königliche Luftpost Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Bogenschützen Königliche Luftpost Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Ritter Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Riesenkobold Prinzessin
Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Ritter Kampfholz Prinzessin
Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Ritter Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Bogenschützen Grabstein Prinzessin
Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Ritter Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Prinzessin

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