Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Grabstein Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Grabstein Koboldfass Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Grabstein Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Grabstein Koboldfass Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Grabstein Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldfass Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Koboldfass Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Gift
Bogenschützen Grabstein Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Grabstein Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bogenschützen Ritter Grabstein Koboldfass Eismagier Drachenbaby Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Bogenschützen Ritter Grabstein

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Drachenbaby
Ritter
Bogenschützen Koboldfass Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Grabstein
Spiegel
Koboldfass
Koboldfass
Ritter Spiegel Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Ritter Bogenschützen Koboldfass Eismagier Elektromagier
Eismagier
Ritter Koboldfass Drachenbaby
Elektromagier
Ritter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 11

Bogenschützen
Ritter Grabstein Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Eismagier Elektromagier Drachenbaby
Grabstein
Bogenschützen Spiegel Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Spiegel
Grabstein Eismagier Elektromagier
Koboldfass
Drachenbaby
Eismagier Bogenschützen Ritter Grabstein
Eismagier
Ritter Drachenbaby Bogenschützen Grabstein Spiegel
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Grabstein Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Drachenbaby Elektromagier
Ritter Grabstein Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Ritter Grabstein Eismagier Elektromagier
Ritter Grabstein Eismagier Elektromagier
Grabstein
Bogenschützen Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Grabstein Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Elektromagier
Grabstein Eismagier
Ritter Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Eismagier Elektromagier Ritter Grabstein Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Grabstein Ritter Eismagier Elektromagier
Grabstein Drachenbaby Elektromagier
Ritter Grabstein Elektromagier
Elektromagier
Ritter Grabstein Elektromagier
Grabstein Bogenschützen Ritter Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Bogenschützen Ritter Grabstein Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Ritter Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Grabstein Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Ritter Drachenbaby
Grabstein Ritter Elektromagier
Ritter Elektromagier
Ritter Grabstein
Bogenschützen Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Ritter Grabstein Eismagier Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Grabstein Drachenbaby
Grabstein
Ritter Grabstein
Elektromagier
Ritter Grabstein
Bogenschützen Drachenbaby
Grabstein Elektromagier Bogenschützen Ritter Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Grabstein Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Drachenbaby
Ritter
Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Elektromagier
Ritter Elektromagier
Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Grabstein
Bogenschützen Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Ritter Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier

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