Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Ritter Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Tunnelgräber Megaritter
Ritter
Bogenschützen Koboldfass Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Koboldfass
Koboldfass
Ritter Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Ritter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Bogenschützen Ritter Koboldfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Koboldfass Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 10

Bogenschützen
Ritter Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Ritter
Bogenschützen Skelettarmee Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Ritter Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Ritter Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen
Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Walküre Tunnelgräber Megaritter
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Ritter Kampfholz Megaritter
Bogenschützen
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Bogenschützen Ritter Skelettarmee Kampfholz
Walküre Kampfholz Bogenschützen Ritter Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Walküre Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter
Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Ritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Bogenschützen Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Ritter Walküre Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Kampfholz Megaritter
Walküre Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz
Bogenschützen
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Walküre Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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