Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Walküre Drachenbaby Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Walküre Drachenbaby Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Erdbeben

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Drachenbaby
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Erdbeben Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter Erdbeben Walküre Drachenbaby
Erdbeben
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerball
Ritter Erdbeben Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektroriese
Elektroriese
Erdbeben Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 10

Bogenschützen
Ritter Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Bogenschützen Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Ritter Erdbeben Walküre
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Walküre
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Erdbeben Feuerball Walküre Drachenbaby Elektroriese
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen Walküre Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Drachenbaby Elektroriese
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Ritter Erdbeben Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Erdbeben Drachenbaby
Ritter
Feuerball Elektroriese
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Erdbeben Walküre Drachenbaby Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Walküre Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Drachenbaby Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Feuerball Elektroriese
Feuerball Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Ritter Walküre
Walküre Ritter Feuerball
Ritter Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre
Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Ritter Walküre
Feuerball Walküre Elektroriese
Ritter Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Elektroriese
Elektroriese Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Drachenbaby Elektroriese
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Erdbeben Feuerball Drachenbaby
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Erdbeben Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Erdbeben Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Walküre Drachenbaby Elektroriese
Erdbeben Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Erdbeben Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Erdbeben Elektroriese Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Erdbeben Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektroriese
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerball
Erdbeben Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball
Erdbeben Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Drachenbaby
Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektroriese
Feuerball Feuerwerkerin

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