Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass
Knall
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Bogenschützen Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Koboldfass Walküre Frost Infernoturm Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Prinz
Ritter
Bogenschützen Koboldfass Magier Prinz
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Prinz Magier
Infernoturm
Magier
Ritter Walküre Prinz
Koboldfass
Ritter Walküre Prinz
Frost
Prinz
Walküre Koboldfass Bogenschützen Ritter Magier

Verteidigungssynergien 3 9

Bogenschützen
Ritter Walküre Infernoturm
Ritter
Bogenschützen Infernoturm Magier
Walküre
Bogenschützen Infernoturm Magier Frost Prinz
Infernoturm
Ritter Bogenschützen Walküre Prinz
Magier
Ritter Walküre Frost Prinz
Koboldfass
Frost
Walküre Magier
Prinz
Walküre Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Ritter Walküre Prinz
Infernoturm Prinz Bogenschützen Ritter Walküre Frost
Infernoturm Prinz Ritter Walküre
Walküre Prinz
Frost Bogenschützen Walküre
Infernoturm Bogenschützen Magier Frost
Walküre Infernoturm
Infernoturm Prinz
Ritter Bogenschützen Walküre Infernoturm Prinz
Bogenschützen Walküre Ritter Magier Frost
Infernoturm Bogenschützen Magier
Infernoturm Prinz Ritter Walküre Magier Frost
Walküre Magier Frost Prinz
Infernoturm Ritter Prinz
Infernoturm Frost Prinz
Magier Ritter Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Bogenschützen Ritter Magier Prinz
Walküre Magier Frost Bogenschützen Ritter
Infernoturm Prinz
Walküre Magier Bogenschützen Ritter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Infernoturm Prinz
Bogenschützen Ritter Walküre Magier Prinz
Ritter Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Prinz Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Prinz
Magier Bogenschützen Frost
Prinz Bogenschützen Ritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Prinz
Frost Ritter Walküre Infernoturm Prinz
Infernoturm
Ritter Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Prinz
Prinz Ritter Walküre Infernoturm Magier
Magier Bogenschützen Walküre
Infernoturm Bogenschützen Ritter Walküre Frost Prinz
Walküre Bogenschützen Infernoturm Magier Frost
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Frost
Ritter Walküre Frost Prinz
Magier Walküre
Magier Frost
Bogenschützen Magier
Magier Frost
Magier
Prinz
Ritter Walküre Magier Prinz
Bogenschützen Magier
Ritter
Frost
Prinz
Magier
Magier
Frost
Bogenschützen Magier Prinz
Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Frost Walküre Magier
Magier
Magier Prinz
Bogenschützen Magier
Magier Frost
Magier
Frost
Prinz
Magier
Bogenschützen Frost Prinz
Bogenschützen Magier
Frost
Ritter Walküre Magier Prinz
Magier
Prinz
Frost
Frost Prinz
Prinz
Magier

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