Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Musketierin Koboldkäfig Walküre Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Rammbock
Knall
Bogenschützen Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Musketierin Koboldkäfig Walküre Rammbock Magier
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen Koboldkäfig
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Musketierin Koboldkäfig Walküre Rammbock Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Rammbock Magier
Gift
Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Magier
Blitz
Ritter Musketierin Koboldkäfig Walküre Rammbock Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Musketierin Koboldkäfig Walküre Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Ritter Musketierin Koboldkäfig

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Koboldkäfig Rammbock P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Musketierin Rammbock Magier
Musketierin
Ritter Walküre Koboldkäfig Rammbock P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Bogenschützen Musketierin Rammbock
Walküre
Bogenschützen Musketierin Rammbock Magier P.E.K.K.A.
Rammbock
Ritter Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Walküre Rammbock Magier

Verteidigungssynergien 4 10

Bogenschützen
Ritter Walküre Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Magier
Musketierin
Ritter Walküre Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Bogenschützen Ritter Musketierin Magier
Walküre
Bogenschützen Musketierin Magier P.E.K.K.A.
Rammbock
Magier
Ritter Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Koboldkäfig Walküre Magier
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Bogenschützen Koboldkäfig Magier
Musketierin Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Ritter Bogenschützen Musketierin Walküre
Bogenschützen Walküre Ritter Musketierin Magier
Musketierin Bogenschützen Magier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Magier Ritter Musketierin Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Walküre Bogenschützen Ritter Musketierin Magier
Koboldkäfig Walküre Magier Bogenschützen Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Walküre Magier Bogenschützen Ritter Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Koboldkäfig Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Koboldkäfig Walküre
Magier Bogenschützen Musketierin
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Musketierin Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Walküre
Bogenschützen Ritter Musketierin Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Magier P.E.K.K.A.
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Magier Walküre
Magier Musketierin
Bogenschützen Musketierin Magier
Magier
Magier
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Magier
Bogenschützen Musketierin Magier
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Bogenschützen Musketierin Magier
Walküre Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Bogenschützen Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Musketierin Magier
Ritter Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin
Musketierin
Musketierin
P.E.K.K.A.
Magier

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