Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Knall
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Hexe Elektromagier Goblinstein
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Prinzessin Walküre Gift Elektromagier Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre
Ritter
Bogenschützen Prinzessin Gift Hexe Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Gift
Ritter
Hexe
Ritter Walküre
Prinzessin
Ritter
Elektromagier
Ritter Walküre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 9

Bogenschützen
Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Prinzessin Elektromagier Gift Hexe
Walküre
Bogenschützen Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Ritter Elektromagier
Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre Elektromagier
Prinzessin
Ritter Walküre
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Walküre Gift Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Bogenschützen Ritter Walküre Elektromagier
Hexe Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Gift Prinzessin
Bogenschützen Walküre Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Gift Hexe Prinzessin
Walküre Gift Elektromagier
Hexe Prinzessin
Ritter Bogenschützen Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Gift Hexe Elektromagier Ritter Prinzessin
Bogenschützen Gift Hexe Prinzessin Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Gift Hexe Prinzessin Elektromagier
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Gift Hexe Elektromagier
Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Gift Hexe Bogenschützen Ritter Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Bogenschützen Ritter Gift Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Bogenschützen Ritter Walküre
Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Hexe
Gift Bogenschützen Hexe Prinzessin Elektromagier
Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Walküre Gift Hexe
Hexe
Ritter Walküre Hexe
Walküre Gift Elektromagier
Ritter Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Elektromagier Bogenschützen Ritter Walküre Gift
Walküre Gift Bogenschützen Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Ritter Walküre
Gift Prinzessin Elektromagier
Gift
Ritter Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Hexe Prinzessin
Bogenschützen Gift Hexe Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Gift Elektromagier
Gift Ritter Walküre Prinzessin Elektromagier
Gift Bogenschützen Prinzessin
Gift Ritter Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift
Gift Hexe Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Bogenschützen Gift Prinzessin Elektromagier
Walküre Gift Hexe Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Gift
Gift Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Gift Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift Hexe Prinzessin
Gift
Gift Bogenschützen Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Gift Hexe
Gift
Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Prinzessin
Elektromagier Bogenschützen Hexe Prinzessin
Gift Bogenschützen Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift Ritter Walküre Prinzessin Elektromagier
Gift Prinzessin
Gift
Gift Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift Hexe Prinzessin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns