Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Ballon Prinzessin
Knall
Bogenschützen Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Ballon Prinzessin Magieschütze
Gift
Bogenschützen Ballon Prinzessin Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Ballon Magieschütze
Rakete
Walküre Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wut P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Ritter Prinzessin Walküre Magieschütze Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Bogenschützen Ritter Prinzessin

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Ballon Prinzessin Magieschütze
Walküre
Bogenschützen Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze
Wut
Ballon
Ballon
Ritter Walküre Wut Bogenschützen Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Bogenschützen Walküre Prinzessin
Prinzessin
Ritter Ballon P.E.K.K.A.
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 4 5

Bogenschützen
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Prinzessin Magieschütze
Walküre
Bogenschützen P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Wut
Ballon
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Prinzessin
Prinzessin
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Magieschütze
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Bogenschützen Walküre Magieschütze
Bogenschützen Prinzessin Magieschütze
Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinzessin
Ritter Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Ritter Prinzessin Magieschütze
Bogenschützen Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Ritter Magieschütze
Walküre Bogenschützen Ritter Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Bogenschützen Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Bogenschützen Walküre Prinzessin Magieschütze
Bogenschützen Ritter Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Bogenschützen P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Ritter Walküre
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre
Walküre Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Bogenschützen Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Ritter Walküre Prinzessin Magieschütze
Bogenschützen Prinzessin Magieschütze
Ritter Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin Magieschütze
Walküre Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin
Walküre Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Bogenschützen Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Prinzessin Magieschütze
Bogenschützen Prinzessin Magieschütze
Bogenschützen Prinzessin Magieschütze
Ritter Walküre Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.

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