Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Rammbock Goblin Demolisher Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Hexe
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Rammbock Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Rammbock Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldkäfig Rammbock Goblin Demolisher Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Rammbock Goblin Demolisher Hexe
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldkäfig Rammbock Hexe
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe
Blitz
Ritter Koboldkäfig Walküre Rammbock Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rammbock Goblin Demolisher

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Rammbock Goblin Demolisher Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Koboldkäfig Rammbock
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Rammbock Goblin Demolisher Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Koboldkäfig Walküre Rammbock
Koboldkäfig
Bogenschützen Feuerwerkerin Rammbock Hexe
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Rammbock Goblin Demolisher Hexe
Rammbock
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher Hexe
Goblin Demolisher
Ritter Walküre Rammbock
Hexe
Ritter Koboldkäfig Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 6 8

Bogenschützen
Ritter Walküre Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Goblin Demolisher Koboldkäfig Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Bogenschützen Koboldkäfig
Koboldkäfig
Goblin Demolisher Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Hexe
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Rammbock
Goblin Demolisher
Ritter Koboldkäfig
Hexe
Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Hexe Bogenschützen Ritter Walküre
Koboldkäfig Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Walküre
Hexe Koboldkäfig
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Koboldkäfig Ritter Walküre Hexe
Walküre Feuerwerkerin Koboldkäfig Goblin Demolisher Hexe
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Hexe
Koboldkäfig Walküre Hexe Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Koboldkäfig
Walküre Goblin Demolisher Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Koboldkäfig Hexe
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Walküre
Ritter Koboldkäfig Walküre Hexe
Walküre Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Walküre Hexe
Feuerwerkerin Bogenschützen Goblin Demolisher Hexe
Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Walküre Hexe
Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Walküre
Ritter Koboldkäfig Walküre Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher Hexe
Hexe Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Goblin Demolisher Hexe
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Hexe
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Bogenschützen Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Hexe
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin

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