Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Königsrekruten
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsrekruten Musketierin Drachenbaby
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Königsrekruten
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Gift
Bogenschützen Königsrekruten Musketierin Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Elektromagier Elitebarbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Ritter
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren
Bogenschützen Ritter
Königsrekruten
Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin
Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 11

Bogenschützen
Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Musketierin Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Elektromagier Bogenschützen Drachenbaby
Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin
Ritter Elitebarbaren Bogenschützen Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Ritter Königsrekruten Musketierin Drachenbaby
Musketierin Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Bogenschützen Ritter Königsrekruten Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Elektromagier
Königsrekruten Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Königsrekruten Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Königsrekruten Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Königsrekruten Musketierin
Ritter Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Königsrekruten Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Königsrekruten Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Königsrekruten Elektromagier Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Königsrekruten Musketierin
Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Ritter Königsrekruten Musketierin Elektromagier
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Königsrekruten Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Königsrekruten Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Königsrekruten Musketierin
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin
Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Elektromagier

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