Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Drei Musketierinnen Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Elixiergolem Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai Drei Musketierinnen Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Elixiergolem Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Elixiergolem Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Megalakai Elixiergolem Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Elixiergolem Drei Musketierinnen Elektrodrache
Gift
Bogenschützen Megalakai Elixiergolem Drei Musketierinnen Elektrodrache
Blitz
Megalakai Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete
Drei Musketierinnen Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elixiergolem Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Megalakai Elixiergolem Tunnelgräber Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Megalakai Elixiergolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Elixiergolem Dunkler Prinz Elektrodrache Tunnelgräber
Megalakai
Elixiergolem Gift Tunnelgräber
Elixiergolem
Gift Bogenschützen Megalakai Drei Musketierinnen Elektrodrache
Drei Musketierinnen
Elixiergolem Dunkler Prinz Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Bogenschützen Drei Musketierinnen Gift Tunnelgräber
Gift
Elixiergolem Tunnelgräber Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Bogenschützen Elixiergolem Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Bogenschützen Megalakai Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 6

Bogenschützen
Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai
Bogenschützen Dunkler Prinz Tunnelgräber
Elixiergolem
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz
Bogenschützen Megalakai Gift Elektrodrache
Gift
Dunkler Prinz
Elektrodrache
Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Elektrodrache
Megalakai Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektrodrache
Drei Musketierinnen Bogenschützen Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache
Drei Musketierinnen Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Gift
Bogenschützen Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache
Megalakai Drei Musketierinnen Bogenschützen Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Drei Musketierinnen
Bogenschützen Dunkler Prinz Tunnelgräber
Bogenschützen Gift Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache
Megalakai Drei Musketierinnen Bogenschützen Gift Elektrodrache
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektrodrache
Drei Musketierinnen Megalakai Dunkler Prinz Gift Elektrodrache
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Gift Elektrodrache
Bogenschützen Megalakai Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektrodrache
Gift Bogenschützen Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Bogenschützen Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Dunkler Prinz
Gift Bogenschützen Megalakai Elektrodrache Tunnelgräber
Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Gift Bogenschützen Drei Musketierinnen Elektrodrache
Dunkler Prinz Bogenschützen Megalakai
Dunkler Prinz
Elektrodrache Megalakai Dunkler Prinz Gift
Megalakai Drei Musketierinnen
Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Drei Musketierinnen
Bogenschützen Drei Musketierinnen Elektrodrache
Elektrodrache Bogenschützen Megalakai Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Gift
Gift Bogenschützen Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Dunkler Prinz Gift
Gift Dunkler Prinz
Gift Megalakai Elektrodrache
Bogenschützen Gift
Gift Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Elektrodrache
Drei Musketierinnen Gift Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Dunkler Prinz Elektrodrache
Gift Bogenschützen Elektrodrache
Gift Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Gift Elektrodrache
Gift
Drei Musketierinnen Gift Elektrodrache
Drei Musketierinnen Gift Elektrodrache
Drei Musketierinnen Gift
Bogenschützen Megalakai Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Dunkler Prinz Elektrodrache
Megalakai
Gift Tunnelgräber Elektrodrache
Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Bogenschützen Elektrodrache
Elektrodrache Megalakai Gift
Megalakai
Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Gift Elektrodrache
Gift
Bogenschützen Dunkler Prinz Elektrodrache
Gift Bogenschützen Megalakai Drei Musketierinnen Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Megalakai Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Megalakai Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Dunkler Prinz Tunnelgräber
Elektrodrache

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